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種族値とよばれるものによって使いやすい+とても強いポケモンがいます 中には技や特性によって強いポケモンになっている場合もあるのでかなりたくさんいます。 それぞれのポケモンについて書いていこうと思います ガブリアス いわゆる厨ポケの1つ 普通のポケモンの中ではかなり素早さが高く、攻撃力もあり、耐久も4倍で攻撃されなければなかなか落ちない つるぎのまい型、こだわりハチマキ型、最近ではさきどりなどに対抗するためスカーフ型が一般的 稀に特殊型もいるが、りゅうせいぐん以外はあまり火力が高くなく、弱点さえ突かれなければ大丈夫 つるぎのまい型への対策 これは非常に対抗する術がない、なぜなら1回積まれればたいていのポケモンはじしん、げきりん、ストーンエッジ、かみくだくの4つで落とされてしまうから しかも、大概はヤチェ持ちが多く、中途半端な火力では1発ではなかなか落とせない ちなみにガブリアスは50レベルの時最速で169なのですばやさが170以上あれば先制がとれる。 これに対抗するには、このポケモンよりはやいポケモンで1or2確する、攻撃→せんせい技で落とす(例、メタグロス)、もしくはパルシェンのようなタスキからでやぶる→つららばりで一掃するのがメジャー 一見耐久型なら平気であろうと思う方もいるだろうが、積まれるのが落ち、むしろ天敵になりえるのであまりおすすめしない こだわり鉢巻型 調子に乗っているとこの型にぶち当たった時に3タテされる恐れがある だが、すばやさはそれほど早く無いうえに一つしか技が出せないのでそれほど怖くはない 耐久型でも回復が間に合うならばむしろ積めるいいカモとなってくれる スカーフ型 対コジョンドのさきどりに対する型 ラティなどで挑むと返りうちにあうこともしばしば パルシェンでも調整して遅くしていれば返りうちにあってしまう だが、鉢巻型より火力がなく鉢巻型と同じデメリットがあるため耐久がある程度あるやつらならばそれほど怖くはないであろう ボーマンダ 厨ポケの1つ ガブリアスよりも少し遅いが、攻撃と特攻が高い 耐久面もそこそこあり、特性いかくのおかげでガブリアスとタイマンで勝つこともしばしばある 技構成とタイプ的の相性的に主に特殊型で使われるか両刀(攻撃型と特殊型)を使ってくるトレーナーが多い 持ち物で多いのはスカーフ、いのちのたま 稀なのはヤチェ、タスキ、鉢巻 特殊型 大概大文字、ハイドロ、りゅうせいぐん、ねっぷう、の4つのうち2つは覚えさせられている なかなか火力が高いので、ナットレイ、ユキノオーなどは落ちてしまう 両刀型 大概、じしん、げきりん、りゅうせいぐん、だいもんじ、ハイドロ、ドラゴンダイブ(重力で用いられやすい)辺りがメジャー 火力は低めだが、弱点が突かれやすい+ハピナス、ハガネールのような片寄った耐久を持っているポケモンは突破されやすい 両方とも対策としてはマンムーのこだわり鉢巻こおりのつぶて(マンダが耐久無振りの場合)、ラティのりゅうせいぐん、サンダース等のめざパ氷等がいいです。つまり氷、ドラゴンの特殊技が安定しています 岩タイプなどは威嚇さえされていなければそれでもいけます オノノクス 厨・・・・に入りそうだが強ポケの1つ 主にりゅうまい型とスカーフ型がある ドラゴンタイプにおいて最高の攻撃力(なはず)を持ち、すばやさも97族となかなか高い しかし、耐久は低いので先手を取れれば意外とあっさりたおせたりするが、逆に取られると大概はやられてしまうため注意 特にりゅうまいとスカーフを読み間違えると大変なことになる 例えば、アタッカーの時にりゅうまい型と判断してつっこむと、スカーフ型で返りうちにあうなどがあげられる 耐久型でも、りゅうまい型は攻撃も素早さもあげられてしまうので、あまり楽観視できない 対策としては、もし自分が早いアタッカーを使って出してきたとき(最後の1体の時を除く)はスカーフ型、自分が耐久型を使っていて出してきたときはりゅうまい型であるので、りゅうまい型はアンコールや防御があがる積み技、カウンター持ちに交代などをするといい スカーフ型の時には、ガブリアスよりすこし火力が高い程度なので、メタグロス、ジバコイルなどの堅いポケモンでげきりんを受けると良い 読まれてじしんを打たれた場合はどんまいです・・・・・ サザンドラ 素早さが98と微妙に高く、オノノクスと1の差で素早さを勝ってしまう 攻撃、とくこうが高く、物理型、特殊型の2つに分類される 物理型 スカーフもちはあまりいない。とりあえず技構成はげきりん、じしん、かみくだくの3つが高確率で入っている。それほど怖い型ではないので舐めてかからなければ特殊型と同じようにやれば勝てる。ただし、ハピナスなど物理耐久がそれほど高くないポケモンを出すときには注意したほうがよい 特殊型 スカーフもちがかなり多い、メガネとタスキと命の珠と稀に白いハーブもちもいる。技構成はだいもんじ、あくのはどう、りゅうせいぐん、りゅうのはどう、なみのり、かえんほうしゃ、きあいだま、こちらが不利な時のためにとんぼがえり が主に入っている。 正直いってかなりバランスがよい技構成なので受けにも限界がみえるときがある 対策としては同じスカーフ型で対抗するかもしくはタスキせんせい技で倒すのが無難 なおハピナスで大概止まるのでそれでもよいかもしれないが、めがね、命の珠は威力がやばいので受けにいく時は注意すること カイリュー(夢特性マルチスケイル) 夢特性により、再び厨ポケに返り咲いたポケモン 耐久にある程度振られていると、特性によりHPマックスならばマンムーのつぶてさえ耐えられてしまう 流れ的には、 自分の攻撃!→カイリュー耐えて攻撃!→カイリューのしんそく!のながれでほとんどのモンスターは倒されてしまう しかも攻撃の種族値もかなり高く、この2回の攻撃で大概やられてしまう 対策としてはすなあらし、あられ中に最初まもるをしてダメージを与えてから攻撃するか、しんそくやフェイントなどのカイリューより速いやつらで強引に突破するのが妥当 また、ねこだまし→氷技もうまい(せいしんりょくならお疲れさまでした) 稀にゴツゴツメットに攻撃して氷技を受けてお陀仏になってくれるカイリューもいるのでそれはおいしい とにかくHPが満タンな状況はまずいので減らしてから倒すことを想定して行動するとよい ハッサム 攻撃が高いポケモン 厨ポケと言われているが、個人的にはもう強ポケといってもいいかもしれない こだわり鉢巻、ジュエル、半減の実のどれかがよく持たせられている 技構成としては、とんぼがえり、むしくい、バレットパンチ、アクロバット、ダブルアタック、つるぎのまい、ばかぢから 特にバレットパンチが多い こだわり鉢巻をもたせることでハッサムの攻撃がかなり高くなります。必ず優先度+1で攻撃してくるのでラティ辺りは落ちてしまうので注意 しかし、パレットパンチ以外使えない=水、炎でとめれられるので交代して攻撃するのが無難 つるぎのまい型の場合は積んでからバレパンもしくはばかぢからを使ってくることがおおい 両方とも対策としては炎で止まるので必ず炎ポケモンをいれることを推奨する ただし極端に防御が低いポケモンはNG それほどもう炎ポケモンをいれておけば怖くはない存在なのでPTにいれておこう トゲキッス 厨ポケの1つ はりきり型(攻撃型)と天の恵み型(特殊型)の2パターンがある。ちなみに後者がほとんどの場合の型である はりきり型について この型はしんそくを主砲とする型 基本H,Aに極振り 大概もちものはこだわり鉢巻であり、命中は80%になっている ぶっちゃけ出されると素早さだけで耐久の無いPT、タスキ前提のポケモン、ゴーストや岩、鋼などがいないPTは全部攻撃を当てられるだけで殲滅される危険がある PT内に鋼や岩やゴースト等のノーマルタイプに耐性のあるタイプをいれておけば、それだけで対策になるのでいれておくこと 天の恵み型 ぶっちゃけ運が必要な型(だが戦略的にはかなりうざい確立で動けなくなる) 場合によってはずっとトゲキッスのターン!となるうざい型 おもに技構成はでんじは、エアスラ、天使のキッス、はどうだんのどれかがほとんどの確率で入っている 努力値の振られ方は防御系に振ったり、むしろスカーフで抜く+火力のために素早さや特攻にも振られたりいったん対峙しないとわからない なお対策としては地面タイプやせいしんりょくが無難だが、いない場合はキッスより速いラム持ちのポケモンを出すといい どっちの型がでるかわかりにくいが、ゴーストと鋼をPTに入れている状態で出てきたらほとんどの場合後者と思おう ハピナス 厨ポケの1匹 高いHPと特防があり、特攻も決して低くは無い 防御系の技に非常に弱いことからB全振りは確定しているため、残りをC、Dに全振りするかしか振り方はない 型としては大きく分けて耐久型と特殊型にわかれる ちなみに確定技は高いHPを生かした「たまごうみ」はほぼ確実に覚えているとみて間違いはない 耐久型について どくどく、ちいさくなるを使ったいやらしい型とめいそうで積んでから相手を一掃する型がある どちらも大概しぜんかいふくでどくどくをしても交換されるのが落ち 対策としては相手の交換際を狙うか、強い物理攻撃で攻めるしかない ただし、物理型で気をつけないといけないことはカウンターがあること! また、ステイルロックなどの補助技も豊富で居座らせると非常に厄介 特殊系の攻撃は眼鏡などをもたせたり、積んだりしないと突破は限りなく不可能に近い ちなみに攻撃技としてはだいもんじ、れいびーなどが多い 特殊型について めいそうを覚えてることもあるが、だいもんじ、10万、れいびー、カウンター、みがわりなどを使う 3つのタイプだけでだいぶ弱点をつけるのでミロカロスのような耐久型のポケモンで挑むとドロドロ試合になる いずれにしても、耐久型と似たような対策を取らざるを得ない ちなみに攻撃120以上の格闘タイプのインファイトでほぼ確実に落とせるはずなのでカウンターを怖がらず1撃で倒すことを考えてもいいかもしれない ミロカロス 厨にはいりそうだがなぜか強ポケ HP、B、Dが高めなので耐久面にかなり期待されているポケモン 何気にCも高めでタイプ一致のなみのりが強い、なおガブリアスなどはこのポケモンのれいとうビームのいいカモにされやすい 耐久面が高いとはいえ、タイプ一致の電気、草の弱点をつかれるともろい ぶっちゃけアンコール持ちもかなり対策にはいる また、どくどくなどをすると効果的に潰せる しかし、まひ等の状態異常は相手の防御力をあげてしまうので物理型が控えにいる場合は注意して状態異常にすること ゴウカザル 厨にはいりそうだが強ポケ A、C、Sがかなり高めなポケモン あのガブリアスでさえめざパ氷でヤチェをもってなければ1確してしまう フレアドライブ、草むすび、めざパ氷、大文字、インファイト、マッハパンチ、しんくうは、とんぼがえり、ストーンエッジ、じしん等々使える技が豊富で技はなかなか読めない しかし耐久面ではかなりもろく弱点をつくだけであっさり倒れたりする もちものはきあいのたすき、いのちのたま、スカーフが代表的でいのちのたまが大体4割~5割(ランダムバトルレーティングにて20匹くらいで調べた)ほど占めている このポケモンよりはやい、もしくはこのポケモンより遅くてもスカーフもちのポケモンを用意すると簡単に倒すことができる シャンデラ 新しく出てきたおそらく厨ポケにはいる1匹 ゴースト、ほのおと何気にタイプ相性は普通 だ!が!このポケモンはCの種族値が140という化物、それで中途半端に遅ければまだいいのだがSは80族とかなり高め スカーフをつければスカーフを付けていないポケモンと積んでいないポケモンはすべて抜ける だいもんじ、オーバーヒートをぶっぱなすだけで等倍以上のポケモンは大概落ちてしまう ちなみにミロカロス等でもエナジーボールという草技を覚えるのでなかなか受けきれない 対策としては眼鏡さえ持っていなければハピナス等のとくぼうがとても高いポケモンで対処するか、はやいポケモンをだすかアクアジェットなどで先制を取るか、こだわりを逆手にとってもらいびで受けるかなどがあげられる ナットレイ ギャラドス ゲンガー メタグロス ヘラクロス ウルガモス スターミー ラティオス ラティアス スイクン サンダー ボルトロス エルフーン バシャーモ(夢特性加速) ウォッシュロトム ヒートロトム ランクルス ソーナンス バンギラス ドリュウズ(すなかき) アグノム ポリゴン2(きせき) サマヨール(きせき) ラッキー(きせき) クレセリア ヒードラン ブルンゲル ドータクン ユキノオー キュウコン(ひでり) ニョロトノ(あめふらし) カバルドン カメックス(雨においてのスカーフ) ズルズキン キノガッサ パルシェン マリルリ(ちからもち) テラキオン トドゼルガ(霰状態でのアイスボディ) エアームド(物理型にとって) エンペルト スターミー アーケオス エーフィ(特に夢特性マジックミラー) サンダース ハピナス カイリキー コジョンド エテボース グライオン マンムー マニューラ ローブシン 以下伝説 デオキシス カイオーガ グラードン ミュウツー レシラム ゼクロム ラティオス(こころのしずく) ラティアス(こころのしずく) レックウザ ディアルガ パルキア ダークライ ギラティナ(フォルムチェンジ) シェイミー(スカイフォルム)
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都立西高校に強い進学塾 最難関校の都立西高校の魅力 都立西高校は日比谷高校や国立高校と一緒に都立トップ校と称される最難関校です。09年は国公立医学部に22名もの合格者を出し話題となりました。難関国立大学に都内屈指の実績です。西高校の伝統は「文武二道」です。最難関の進学校ながら部活動がとても盛んです。テニス部、アメフト部、陸上部、卓球部などが強いようです。特に高校アメフト部は、西高が発祥の地です。自然体で素朴な生徒さんが多いようです。進学指導重点校として、学習指導にも大変力を入れています。土曜特別講座や夏期講習などでは、教養講座や課外講座、受験対策講座が多く開かれます。最大の魅力は、中高一貫校ではないので全員同じスタートで学校生活が始まることです。最近は開成高などよりも西高校を選ぶ受験生が増えています。 都立西高校合格に強い塾はどこか 1.市進学院 2.学習塾ena 2.河合塾Wings 3.Z会進学教室 4.SAPIX中学部 一番強いといわれているのがZ会進学教室です。市進学院も堅調です。早稲田アカデミーとSAPIX中学部は、無理に他校を勧められても(例えば、早稲田アカデミーは早慶附属を勧めたがります)、断る力が必要です。
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トイレリフォームや便器交換の水道設備.comというサイトのご紹介。 毎日使うトイレですが、さすがに何年も使ってると汚くなるし交換したくなるものなんだよね。 そこでこのサイトを見つけたわけですが、トイレ価格の割引も結構行ってるみたいで安くて驚いたわけです。 トイレ工事も行ってくれるようなのでいざというときに知っておくとすごく便利ですよね。 最近CMでもきれいなトイレを見ることも多くなったしそろそろ買い替えも検討したいところではあります。
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Zapisi-Privatov.com Zapisi-Privatov.com http //www.zapisi-privatov.com/ comment スクリプトをインストールversion 0.1 2014.07.28 up 修正情報 version 0.1 2014.07.28 up 動画のダウンロードは反応するのですが保存してもダウンロードがはじまりません。すみませんがよろしくお願いします。 -- 名無しさん (2014-07-30 01 15 07) 名前 コメント
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登録日:2023/02/03 Fri 06 27 14 更新日:2024/06/25 Tue 19 49 27NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 RPG ゲーム用語 テイルズ テイルズオブ テイルズオブシリーズ トラウマ 強い雑魚 ここでは、RPG作品『テイルズオブシリーズ』に登場する「強い雑魚」を紹介する。 強い雑魚の定義や、他作品における強い雑魚については本項目の方を参照の事。 テイルズオブシリーズの戦闘システムはアクションゲームの要素も含んでいるため、他のRPGでは脅威度が薄い敵であっても、戦闘システムとのシナジーで凶悪な雑魚へと変化するパターンが少なくない。 ▽目次 一覧テイルズ オブ ファンタジア テイルズ オブ デスティニー テイルズ オブ エターニア テイルズ オブ デスティニー2 テイルズ オブ シンフォニア テイルズ オブ リバース テイルズ オブ レジェンディア テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士- テイルズ オブ グレイセス テイルズオブ ザ ワールド レディアントマイソロジー3 テイルズ オブ バーサス 一覧 テイルズ オブ ファンタジア リザードマン 石化攻撃持ちの代表格。 見た目はファンタジーならどこにでもいそうなトカゲ男だが、石化攻撃に加え複数体同時出現・挟み撃ち・素早いという条件が重なった結果、出会って数秒で全員石化(=全滅扱い)という事態を誇張抜きで引き起こしてくれるバケモノ。 よりにもよって比較的安全に戦えるアーチェが離脱するタイミングで遭遇することとなる。スタッフは何を考えているんだ 一応、攻撃を食らうよりも先にリキュールボトルを使うか、予めストーンチェックを装備する事で予防はできる。(*1) 石化させられてから別キャラでパナシーアボトルを使うのは、硬直を突かれて両名とも石化させられるだけ。 衛兵の助言「槍で戦え」は何の気休めにもならない。 PS版以降は同名敵は出現場所が違う上に石化攻撃は削除(見た目も違うので事実上別モンスター化)とだいぶ緩くなっている。 ヘルマスター ダメージを受ける瘴気が充満した場所でエンカウントする魔族。 物理攻撃を無効化する為、出会った時点ではダメージを与える手段がほぼ無い「逃げるべき敵」。 但し逃げる最中に攻撃魔法サモンデーモンをぶっ放されたりする。 PS版以降はクレセントアクスに光属性がついたため倒せない事もないが、やはりキツい。 ランドアーチン 強いを通り越した何か。 地を這うウニの様な外見で、あまり強そうには見えないが、迂闊に近づいて針に触れるとHPに関わりなく即死する。 こちらの攻撃に対しても基本的に無敵であり、対処法は逃げる事のみ。 もはや強敵というよりもアクションゲームにおけるトゲの様な存在であるが、一応普通にエンカウントする雑魚敵である。 ごく限られた手段でダメージを与える事は可能だが、それを想定していなかったのかSFC版ではHPが0になっても死なない。 テイルズ オブ デスティニー インプルスス 画面奥から動かず、ビームを撃ってくる固定砲台型の敵。 本体は大した強さではないものの、実は 無属性と音属性以外を全て無効化する驚異のメタルボディ である。 メイン武器のソーディアンは全て属性武器なので、市販の武器か一部の技(*2)でなければまともに倒せないはた迷惑な奴。 インスペクトアイ等で音属性に弱い事は分かるものの、ジョニーの加入方法を知らないと殆ど意味がないのも嫌らしい。 続編のエターニアでは浮遊して動き回り、ビームに加えて尖った体で突進してくる様になった。 多少素早いものの耐性も闇と風属性のみと平凡なので一転して地味な敵になっている。 テイルズ オブ エターニア スカーレットニードル 外見は普通のサソリ型モンスター。 行動パターンものそのそ近づいて針で刺すと単純だが、その針の威力がおかしい。 割と序盤の敵なのに隠しボスすらも上回る場違いな攻撃力の持ち主で、前衛でもHP1000ちょっとの時期に一撃で800ダメージ位を平気で打ち込んでくる。連続突きなんてされた日にはもれなくオーバーキル確定。 それが多い時には1度に3体。…念を押すが普通の雑魚である。 遠距離攻撃なら比較的安全に倒せるが、倒した所で特別おいしい訳でもないので、不安なら迷わず逃走を推奨。 ちなみに、同じくサソリ型の敵である「スコーピオン」が同時に現れる事があるが、こっちはむしろ他よりも弱い。同じサソリなのにどうしてこうなった。 なお、上下しているのがスコーピオン、尻尾を振っているのがスカーレットニードルである。 オクトスライミー 上のサソリとほぼ同じ時期に出現する巨大なタコのモンスター。 こちらはタフネスに優れており、更に飛び道具の墨や連続ヒットする旋風脚で体力をゴリゴリ削ってくるので体感的な攻撃力もほぼ同等というかなりのハイスペック。 総合的な戦闘力は同等かそれ以上といえる。 また、時期的にもキール不在&ウンディーネしか契約していない状態で遭遇する危険性もあり。 幸い海岸にしか出現しないので、最短ルートで進めば滅多に遭遇しないのが救いか。 ストームクロウ、アックスビーク、オウフィッシュ等 序盤に海を渡る手段を得て早々に出会えるが、その時点で挑んでも高確率で返り討ちにされる。本来は中盤~終盤の敵。 勿論出現エリアを避ければ済む話なのだが、移動手段を得てから次の目的地までの間を横切る様にエリアが広がっている上、入手した移動手段が船ではなく 水陸両用のサーフボード だったばかりに、近道しようと彼らの出現エリアを陸ごと横切り、遭遇してボコボコにされるプレイヤーが後を絶たない。 おまけに妙に出現エリアが広い為、避けて移動したつもりがまだ彼らの生息地だったという事態もしばしば起こる。 レッドドラゴン 作中屈指のステータスの持ち主で、闘技場のトリも務めるなど、名実共に作中最強の雑魚。 ……だが、何を間違えたか序盤から中盤に移ろうかという時期に、正規ルートで通る島の夜の森で出会える。出会えてしまう。 更に、お供として直前に遭遇したばかりのファイアバードの最上位種「フェニックス」2体まで連れてくる鬼畜ぶり。 運悪く遭遇した多くのリッド達が黒焦げにされた。 実の所、遭遇は夜限定なので昼間なら問題ないし、該当の森は非常に小さく、わざと粘るか余程運が悪くなければw出くわす事はない。そういう意味では隠しモンスターとも言えるかもしれない。 森の中にいる老兵の号令は昼間に聞きに行こう。 ちなみに、お供も含めて火属性攻撃しかしない(*3)ので、入手できる火耐性防具は全て着込むのが原則。耐えても倒せないのでダレるが。 ガンナー ゲーム終盤の隠しダンジョンに出現する二足歩行の敵。 フォッグと同じく銃を用いた術を使用するが、その内の一つ「アクアスパイラル」がシリーズ屈指の壊れ技として有名で、中級術にして上級術も真っ青の破壊力を誇り、無耐性の敵ならボス格でも数発で沈むという非常に恐ろしい代物。 当然このガンナーが使ってもその破壊力は健在で、半端な耐性で直撃すれば連打を食らって間違いなく即死。 おまけにガード不可かつ、回避方法がジャンプで飛び越えるしかないという鬼畜仕様。 というか単純な直進軌道なので、仮に避けても他の誰かが食らって死ぬ。 特に一人プレイ必須となる裏ダンジョンでは恐怖以外の何物でもない。 一応、発動直後に装備を変え、水耐性をガチガチに固めれば何とかなる。 フェイク 行く先々の宝箱に化けている所謂トラップモンスター。 驚異の攻撃力で恐れられたDQ3のひとくいばこも有名だが、こちらもかなりえげつない。 物理属性も含めた全属性耐性98~99%(*4)という驚異の属性耐性。 麻痺や気絶効果もついている高い攻撃力。避けられない上にノーマルですら5000もの固定ダメージの隠し晶霊術「ディストーション」…と、恐ろしい戦闘力を誇る。 何故か初めから毒状態なので、自滅するまでひたすら耐えるのが一般的な対処法。 そしてこの強さにも関わらず、ゲーム中盤から平気で宝箱に紛れ込み始める。簡単に逃げられる事だけは唯一の良心か。 但し、極めたプレイヤーにはブルーアースの相手に最適であるおいしい相手となっている。 デスティニー2ではごく平凡な強さに弱体化した代わりに上位種のチープトリックも登場。 高い戦闘力に加えて自分から毒になるなど今作のフェイクを連想させるが、流石に防御面は常識的な範囲に収まった。 毒はサービス行動と思いきや、HPが減ると必殺級の地属性晶術「グランヴァニッシュ」も使い始めるので油断ならない。 シンフォニアでは物理属性無効だがそれ以外の属性は通る。攻撃力は相変わらずだが、魔法防御が若干下がったので魔法主体であれば正攻法で倒せる様になった。 使う魔法も初級魔法のライトニングになっている。 テイルズ オブ デスティニー2 ラルヴァ 小さくて宙に浮いているだけでも厄介なのに、加えてワープ能力、バステ付きの範囲攻撃、派生付きの中級晶術と嫌らしい要素満載な鬼畜幽霊。 カタコンベでの全滅の原因は大体こいつ。高難易度だと特にその傾向が顕著になる。 特にワープして後衛を積極的に狙う性質が厄介で、敵の右側にいると最大SP及びTPが半減するという戦闘の仕様があるために、こいつが割り込んできた瞬間前衛は瞬く間にガス欠になりまるで役立たず。 そこから後退して斬り付けても半減したSPではまともに怯ませる事もできず、その間こいつは気絶や毒効果のハンマーをばら撒いて後衛をボコボコにしていくのである。 だからといって初めから後退して後衛を守ろうとすれば、今度はスラストファングからのヴォルテックヒートで一網打尽に… そしてこいつに手間取ると、同行している他の敵から容赦なく横槍を入れられる。 本作は元々「押し相撲」に例えられる程、追い詰められた方が圧倒的不利になるシステムのため、いきなり隊列に割り込んでかき回してくるこいつの厄介さは推して図るべし。 バンシー 上のラルヴァと同じダンジョンに生息する少女の様な姿の敵。 平常時こそ人魂を飛ばしたり悲鳴で攻撃する程度しかしないものの、ある程度弱らせると、唐突に触れた味方を凍結状態にするフィールド「アイス・レクイエム」を展開してくる。 凍結は 完全行動不能 物理攻撃を受けると大ダメージを受ける という極めて厄介な状態異常で、本来はダメージを受けると解除されるのだが、これは持続効果のフィールドなので いくら殴られても凍りっぱなし 。 パナシーアボトルも効かず、リキュールボトルか凍結防止の装備が無いとあれよあれよと氷漬けにされて順次殴り倒されてしまう。 幸いフリーズチェックが事前に手に入るはずなので、前衛には忘れずに付けておく事。 もしくは相手も瀕死のはずなので、前衛が凍っている間に晶術などで倒せば良い。 それでもうっかり前衛がやられたらエライ事になるが。 なお、ボスであるエルレインも同じ戦法を使ってくる。 ドラゴニュート 隠しダンジョン「アクアラビリンス」に出現するトカゲ男。またトカゲか。 知性241(NORMAL時)から繰り出されるディバインセイバーでパーティを即死させ、アクラビ周回中の多くのプレイヤーの努力を水の泡にした怪物。 ディバインセイバーは晶術の中でも特に回避/防御しにくい部類なので、発動に成功させてしまったらほぼアウト。 実は廉価版発売時にひっそりと知性を151まで低下させられていたが、PSP版で取り戻した。 テイルズ オブ シンフォニア インセクトプラント、オーガ、ドラゴンライダーなど 物語前半のラスト付近で訪れる事になる「希望の町 ルイン」から「冒険者の集う町 ハイマ」の間付近に出没するモンスター達。 普通にゲームを進めていった場合は特に問題の無い相手ではあるのだが、とある条件を満たす事によってこれらモンスターの出現タイミングが大幅に早くなってしまう。 というのも、序盤で訪れるオサ山道でしいな(ドジな暗殺者)との戦闘に勝利した後は、イズールドから船に乗り海を越えてパルマコスタへと移動するのが正規のルートなのだが、 イズールドで船に乗らずに北の大陸に繋がる橋を渡る事によって「 ボルトマンの術書 」と呼ばれる特殊なルートへと入る事が出来る。 しかし、大陸へ渡った直後は上述のモンスター達が待ち構える「ハイマ」付近を通る事になり、結果的にかなりの強敵が待ち受ける地帯を進む必要がある。 幸いにも、これら町を超えた先にある「遺跡の町 アスカード」付近になるとパルマコスタ付近の能力の雑魚が現れる様になるので、そこでキャラを育てた方が良いだろう。 テイルズ オブ リバース バルー、バングルー 通称カンガルー。正式名称を忘れられている事が多い。 非凡なステータスを有する訳ではないが、高性能のルーチンをもってしてヴェイグ達を追い詰める。 こちらの攻撃をスウェーバックで回避し、隙が少なくリーチの長いストレートで強烈なカウンターを見舞ってくるなど、アウトボクシングのお手本の様な戦い方を得意とし、脳筋の前衛キャラクター達を華麗に翻弄する。 CPU操作の前衛とタイマンを張らせるのはかなり危険。慣れないうちはプレイヤー操作キャラでもやられかねない。 こいつといい、こいつといい、ゲームにおけるカンガルーは強い決まりでもあるのだろうか。 テイルズ オブ レジェンディア ヌシ系モンスター 遺跡船に存在するダンジョンのあちらこちらに存在している「カオティックゾーン」に出没するモンスター系統。 同作のダンジョンでは「カオティックゾーン」の先に1ランク上の装備アイテムなどが隠されている傾向があり、装備のランクアップを図りつつダンジョンを進める際には必然的に「カオティックゾーン」の中に入る必要がある。 だが、「カオティックゾーン」の中でエンカウントする可能性のある、名前に「ヌシ」が冠されているモンスターはいずれも強力で、体力・攻撃力共に高く、典型的な「遭遇したら逃げた方が良い強敵」として位置づけられている。 もっとも、特徴の一つである「高い体力」という点を逆手に取られて、プレイヤーからコンボの練習相手にされてしまう事もあるのだが… テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士- ポイズンリーチ 人間牧場跡に登場する青いリーチ。 ……え、あんな場所にそんなもの居なかったよ? カンベルト洞窟じゃないの? と言う人は探索が足りない。 クリアに必須じゃないカードキーと一緒にスイッチ式のシャッターの奥に控えており、スイッチでシャッターを開け、こちらを認識すると突然凄い速さで迫ってくる。 ソーサラーリングを構えていると戦闘にはならないが、その超スピードは狭い部屋なのもあって非常に心臓に悪い。 そして、戦闘に突入すると……まだ敵も味方もLv10台半ば~後半の時期にお供含め全部Lv50前後とラスダン並みの超高Lv。 ボスのメイヘムに匹敵するHP10000弱、物理攻撃と物理防御1000オーバーの敵が序盤ラストのダンジョンに潜んでいるという何かの間違いの様なデストラップ。 ぶっ飛んだ物防の影響で実際の耐久力はもっと高い。 この時点ではすぐに逃げないと惨殺間違いなし。 こちらも鍛えて経験値10倍を買ったしかなりLvも上がっていくわ、難易度アンノウンでも大丈夫だろう。 等と挑んだ場合でもこいつらのLvが倍、つまりLv100前後になるので全然余裕になってないおまけつき。 その段階ですら前の周回で育てたモンスターを引き継いでいない場合は互角レベルの戦いになってしまう。何かがおかしい。 ちなみに、ポイズンリーチは水属性なのに対してここのソーサラーリングはマップの仕掛けを使うと雷属性に変化するので当てるとしばらく動きが止まる。 落ち着いてソーサラーリングを当て、足が止まってるうちに逃げよう。 ブルーローズ 中盤に登場する雑魚ローパー。HPが同じ場所に出てくる他の雑魚より段違いに高くタフな上、詠唱不要で即座にHPを30%回復する鬼畜技ライフフォースを持つ。 こんなのが他の雑魚と並んで群れで出てきたり、場合によっては2匹以上で出てくるため、まだ秘奥義すら覚えていない時期に出会ってしまうと回復ループに陥って地獄を見る。 AIがイマイチ頼りない上にプレイヤーは大体1人しかいないため、適正Lvでこいつ2匹以上に出くわすとお手上げ状態に。 アークデーモン 2周目以降に隠しダンジョンの中で嫌でも付き合う事になるデーモン型の敵。 物理攻撃も魔法攻撃も痛い上に 詠唱無しで上級魔術のアブソリュートを放ってくる 鬼畜技まで持つ、とんでもない曲者。 しかも移動速度もそれなりに速い為、エミルで接近戦するのは危険だからとマルタで戦おうと思って距離を取ってもあっという間に詰めてきたりする。 オライアン、パスティアージ、フェニックス それぞれ「ノイシュそっくりの四足歩行の大型犬」「ゾンビの最終進化系」「レイヴン系列の赤い鳥」という一見何の共通点もないモンスター。 個別の戦闘力で見てもパスティアージは「動きが遅く鋼体も0、術も使うが下級術の上に詠唱も長くて隙を晒すだけ」とどう考えてもここに記述されるような奴ではない。 ではなぜそんな雑魚まで記載されるか、それは「スキル:リコール」によって運が悪いと何度でも復活するからである。 今作の敵モンスターは普通にスキルがセットされているが、このリコールと言うスキルは「HPが0になった後でランダムで復活する」という、敵が持っているととんでもなく面倒なスキル。 しかもこのスキル、 HP0のまま攻撃を受け続けているとそのたびに発動判定がある 都合上、 「空中に打ち上げてコンボで倒すと 地面に落ちるまでに与えられた追撃の回数分 リコール判定」 「ユニゾン・アタックで倒すと 攻撃が終わるまでの間の余分な攻撃回数全部 リコール判定」 というトンデモ仕様になっており、倒し方を間違えるといつまで経っても倒せなくなる可能性がある。 ジャスコニアス ラタトスク最強のバランスブレイカーは雑魚敵としてもトップクラスに危険。間違っても接近戦を挑んではいけない。 接近戦を挑んだとしても「クロスカウンター狙いのこちらの攻撃を突進攻撃の準備動作で華麗に回避し、逆にカウンターされる」「突進攻撃が軸補正の効いた高速の突進なので避けるのが非常に困難」「巨体による体振り回し攻撃は当然ながら攻撃判定の塊」「通常攻撃から繋げてくる超高速回転体当たり技のヴァラースチャージに巻き込まれると即死の危険すらある」と返り討ち待ったなしの凶悪要素のオンパレード。 当然の様に物理攻撃が高い為、かすっただけでもかなり痛い。 一方、プレイヤーの物と違って術判定の都合カス威力の上、命中判定すらガバガバで隙だらけの「ハイドロブラスト」と準備動作が隙だらけで簡単に止められる「フォースバブル」も使う上に下のミドガルズオルムと違って鋼体は0なので攻める隙が無い訳ではない。 マルタに頼れ、と言う事。 ミドガルズオルム グローリー持ちの緑色の大蛇。 そもそもグローリーとはクリティカルを除いた全ての攻撃に対して怯まないという超絶ぶっ壊れスキルなので、下手に接近戦を挑むとひとたまりもない。 でもって本体の性能も滅茶苦茶強い。 動きこそ遅いが弱点はそれ位で、攻撃力も攻撃速度も半端ない上に瞬時に出せる全方位攻撃まで持っており、エミルや大体の前衛モンスターを単騎で壊滅させうる戦闘力を持つ。 そんな化け物も動きが遅い為にマルタであれば難なく倒せるが、それはマルタが本ゲーム最強のバランスブレイカーだからである。 アイスタイタン グローリー持ちのゴーレム。 グローリーの恐ろしさに関しては上に書いてある通りでこちらもガチガチの前衛モンスターだが、こいつ固有の個性として「麻痺攻撃」持ち。 要するに殴られても構わず殴り返してこちらの前衛に麻痺をばらまいてくる。 対処法もミドガルズオルムと同じなのだが、最大の問題は闘技場ではエミル一人でこいつと戦わされるという地獄が待っている事。 グローリーのせいでハメ技など全く通用しない上に、殴られて麻痺すると不定期に攻撃が出せなくなるため、たちまち死亡フラグになる鬼畜。 ちなみにドーピングアイテムの「ブルーセージ」を盗めるが、こっちもこっちでグローリーのせいで全く怯まない都合上、ガードブレイクorクリティカルで怯んだ攻撃1回の判定しか盗む可能性が起きないという無理ゲー。 インプ 冒頭のイベントで必ず仲間になるインプが一般敵として帰ってきた。恐るべき強さの怪物となって。 グラズヘイムに出るので2周目以降になるが、ノーマルですら驚異のLv150を誇り、ものすごい威力の物理攻撃で容赦なくこちらを撲殺しにかかってくる。 本作は「HPが低い敵程高Lvになるとそれ以外のステータスが馬鹿みたいに高くなる」という仕様があるのだが、 このインプ、元が湖底の洞窟のイベント雑魚でHPも3桁と低いので、いわずもがなそれ以外の「物理攻撃、物理防御、術攻撃、術防御」のスペックは馬鹿みたいに高くなる。 のけぞり耐性は0なので簡単に怯むが、HP30000程度なのに一体倒すのにフォトン連発を要する驚異の耐久力がそれを物語る。闇属性なので光属性は弱点にもかかわらず。 高難易度になるとその傾向は更に顕著に。 そんな化け物が同時に3体も現れる。 最もヤバいのが「ダブルダウン」で、食らうと生半可な前衛は一発昇天もあり得る程の破壊力を持つ。乱戦には要注意。 同時に出るデーモンに物防を下げられるともっと恐ろしいのは言うまでもない。 テイルズ オブ グレイセス アルデュイナ スカーレットニードルの再来。アホみたいに強いサソリがまた現れた。 中盤のストラタ砂漠で少し寄り道するとこの化け物が徘徊するエリアに入ってしまう。 Lvを始めとする戦闘力が明らかに他の敵とは桁外れに高く、この時点で戦いを挑むとまるで歯が立たない。 普通なら出現エリアを避ければ良いのだが、こいつの生息地の奥にあるセーブポイントで 初めてストラタに来た時期にしか見られない チャットが回収できるため、コンプを狙うなら何としても踏み込む必要がある。 唯一の救いは倒した時の経験値もLv相応の高さと言う事。上手く倒せばかなりの戦力アップを見込めるだろう。 Wii版の時点でかなりの強さを持ち、ハイリスクハイリターンな強敵だったが、PS3では何故か 更に強化された 。 テイルズオブ ザ ワールド レディアントマイソロジー3 ジャバウォック ヴェラトローパに出現する最凶の害獣。 ステータスが高い上に元から鋼体持ち、だけならまだしも更に攻撃時スーパーアーマーの特性持ちで、ジャバウォックが何もせず歩いている時に遠距離から銃弾や術を叩き込んで挑まないと全く怯ませられず、時々吐いてくるブレスはマヒの追加効果付き、更に強いくせに倒しても得られる素材が不味いととことん嫌な要素しかない。 しかも同じエリアには重要素材を落とすメデューサローパーが居り、狩ろうとするとこいつに邪魔される。 おまけに属性への耐性がこいつだけ同じエリアの雑魚と反対で、他の敵によく効く光と炎にピンポイントで耐性がある。 つまり、メデューサローパー等を倒す為に楽をしようとするとこいつにますます苦戦する様になるおまけつき。 テイルズ オブ バーサス モンク 本作の人型敵には剣士のソードマン、槍使いソルジャー、魔女のメイジに加えて彼女がいる。 モンクはテイルズシリーズお決まり(Dのプリースト、D2のバンデット、Sのパレター、Aのサンドシャーマン他)の「異様にセクシーで可愛い雑魚」という扱い(外見は某カロイドのメ○コに似ている)。 他3人も結構イヤラシイがそれに輪をかけ頭に来る程強い。 異常に防御力が高い上、素手で闘っているとは思えない程攻撃範囲が強く、序盤に彼女が出れば一撃粉砕すら覚悟せねばならない。 まあ、終盤で装備を整えればあとは他3人同様どうとでもなるのが救いか。 ちなみにその内部性能は秘奥義を持たないファラの流用。強いのも当然である。 他のモブ連中はそれぞれルカ、クレス、ティアのコンパチである。 追記・修正はこいつらと戦ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] バテンカイトスⅡのヌンキ渓谷は、ボスのイベントが終わるといきなり雑魚敵が終盤のに切り替わるから非常に危険。そこそこ戦えるし戦闘後は全快するシステムだし逃げるも確実に成功するけど、セットしていないと逃げるは使えないし慣れたプレイヤーはそもそもそんなのを入れていない上、一人でもやられたら大体そのまま畳みかけられるので油断して深入りするとあっさり全滅する。ボス戦後にセーブせずにクエストアイテム(楽に入手できるのはここだけの品)を取りに行って返り討ち(というか直前に戦って逃げ延びたボスよりも明らかに強い!)にあった人は多かった模様。・・・バグが多いゲームなのでたぶん設定ミスの産物と思われる -- 名無しさん (2024-06-25 19 49 27) 名前 コメント
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相撲部の強い都立高校 相撲部の強豪校である都立高校をピックアップ! ・都立足立新田高校(超名門) 都立で唯一の相撲部のある学校! 東京で屈指の強豪校! スポーツなどの学系が選べる人気校! 相撲部スポーツ推薦実施校情報 足立新田高校3名
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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ビッパ@ムラっけ れいせい/ものをよく散らかす ヨーギラス@すながくれ れいせい/気が強い ナックラー@ちからずく(進化で特性消える?) のんき/物音に敏感 マンキー@まけんき ずぶとい/粘り強い スコルピ@するどいめ おだやか/気が強い ゴース@ふゆう おっとり/ちょっぴり見栄っ張り ニドラン♀@はりきり おだやか/とてもきちょうめん ガルーラ♀@精神力 やんちゃ/暴れることが好き ニョロモ(他人産)@すいすい ひかえめ/昼寝をよくする
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【名前】キックだけめちゃくちゃ強い成人男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】キックの攻撃力はグレネード並み、それ以外は成人男性並み 【防御力】成人男性並み 【素早さ】成人男性並み 0214◆n0qGxROT0Q 2023/10/10(火) 18 57 30.70ID s9bZlcGg キックだけめちゃくちゃ強い成人男性考察 性能的に握力5000万トンの成人男性に近い ○秋山 咲尾~すみれ ナイフ程度一撃では倒されない、蹴り勝ち ○握力5000万トンの成人男性 つかむより蹴りの方が速い ×ギロカクたん リーチ差で切られる ×ベーテウォーロード 斧は厳しいだろう ×山田一郎 リーチ差が厳しい ×ペドピエロ 相手は速い。切られた後逃走されたら追いつけないだろう ×拳銃殺し 同上 ギロカクたん>キックだけめちゃくちゃ強い成人男性>握力5000万トンの成人男性